Zurück| Montag, 25. Mai 2009 | |
| bis 14:00 Uhr | Anreise zum Nachmittagskaffee |
| 14:00 Uhr |
Begrüßung und Eröffnung Dr. Georg Ruppelt,
stellv. Vorsitzender des Deutschen Kulturrates e.V., Berlin
I. Besichtigung eines Genres –Was sind Computerspiele?
Computerspiele: Typologisierung und Trends Andreas Lange, Direktor Computerspiele-Museum, Berlin |
| 16:30 Uhr | Computerspiele: Wer sind die Konsumenten? Wer spielt was warum wie viel? Jun.-Prof. Dr. Jeffrey Wimmer, Mediensoziologe, TU Ilmenau |
| 17:30 Uhr |
Computerspiele: Mediengenre oder Gesamtkunstwerk?
Jun.-Prof. Dr. Rolf Nohr, Medienkulturwissenschaftler, Hochschule für Bildende Künste Braunschweig |
| 19:30 Uhr |
Kunst, Kultur, Computerspiele?
Streitgespräch über Sinn und Unsinn der Definition von Computerspiele als Kulturgut
Olaf Zimmermann, Geschäftsführer Deutscher
Kulturrat e.V., Berlin
Hans-Heinrich Grosse-Brockhoff, Staatssekretär für Kultur in der Staatskanzlei Nordrhein-Westfalen, Düsseldorf Moderation: Dr. Albert Drews, Loccum |
| 20:30 Uhr | Annäherungen von Computern, Spielen und Menschen auf der Galerie |
| Dienstag, 26. Mai 2009 | |
| 09:30 Uhr 15:30 Uhr |
II. Anatomie des Computerspiels: Praxis und Forschung (Gruppe 1)
Wie entsteht ein Computerspiel? Thomas Friedmann, Geschäftsführer, Funatics Software GmbH, Oberhausen Dr. Michael Bhatty, Designer, Autor und Producer, Osnabrück |
| 09:30 Uhr 15:30 Uhr |
III. Computerspiele spielend entdecken (Gruppe 2)
Unterstützt und angeleitet von einem Team unter der Leitung von Prof. Dr. Hartmut Warkus, Universität Leipzig, können die Teilnehmer verschiedene Computer und Konsolenspiele in Augenschein nehmen und ausprobieren |
| 10:30 Uhr 16:35 Uhr |
Computerspiele – literarisches und künstlerisches Genre? Dr. Hans Joachim Backe, Literaturwissenschaftler, Ruhr-Univ. Bochum Dr. Jörg von Brincken, Theaterwissenschaftler, LMU München |
| 11:45 Uhr 17:45 Uhr |
Wenn Computerspiele zum Problem werden – Wie funktioniert der Jugendschutz? Dipl-Päd. Gerald Jörns, Journalist, USK-Gutachter, Rodenberg |
| 13:20 Uhr | Gelegenheit zur Besichtigung des 1163 gestifteten Zisterzienser-Klosters Loccum |
| 15:30 Uhr | Computerspiele spielend entdecken Anatomie des Computerspiels Wiederholung der beiden Gruppenangebote des Vormittags mit den Teilnehmern/innen der jeweils anderen Gruppe |
| 19:30 Uhr | IV. Mehr Qualität für Computerspiele!
Qualität fördern – aber was heißt das?
Diskussion mit Konstantin Mitgutsch, Österreichische Prüfstelle für die Positivprädikatisierung von Computerspielen und Universität Wien Dr. Michael Bhatty, Designer, Autor und Producer, Osnabrück Prof. Dr. Hartmut Warkus, Professor für Medienpädagogik, Universität Leipzig Martin Lorber, Leiter der PR-Abteilung, Electronic Arts Deutschland |
| Mittwoch, 27. Mai 2009 | |
| 09:30 Uhr | Qualität fördern Was bringt der Deutsche Computerspielpreis? Eingangsstatements von Malte Behrmann, Geschäftsführer Bereich Politik von G.A.M.E., Bundesverband der Entwickler von Computerspielen, Berlin Thomas Schäffer, Geschäftsführer Nordmedia, Hannover Oliver Passek, Medienboard Berlin-Brandenburg, Potsdam Olaf Zimmermann, Geschäftsführer Deutscher Kulturrat e.V., Berlin |
| 11:45 Uhr | Computerspiele – als Kulturgut preis- und förderwürdig?Abschlussdiskussion mit Podium und Plenum Moderation: Dr. Albert Drews, Loccum |
| 12:30 Uhr | Ende der Tagung mit dem Mittagessen |
Das Buch „Streitfall Computerspiele: Computerspiele zwischen kultureller Bildung, Kunstfreiheit und Jugendschutz“, hg. v. Olaf Zimmermann und Theo Geißler (ISBN: 978-3-934868-15-1), in dem die Debatte über Computerspiele als Kulturgut der letzten zwei Jahre ausführlich dokumentiert ist, kann über jede Buchhandlung bezogen werden.
Das Buch ist als pdf-Datei auch kostenlos abrufbar unter: http://www.kulturrat.de/dokumente/streitfall-computerspiele.pdf